01 of 09
Overview
Ny ankizy 3 taona ka hatramin'ny 3 taona dia afaka mankafy ny garderie ao amin'ny Disney Magic ary ireo 3 ka hatramin'ny 17 taona dia afaka mankafy ireo fikambanana tanora mahafinaritra. Ny fitsidihana azy ireo amin'ny maha olon-dehibe anao dia maniry anao ho mbola zaza indray. Manana ora fanampiny fanampiny izy ireo, saingy ny vidin'ny fikambanan'ny tanora hafa dia tafiditra ao anatin'ny saran-dalan'ny baolina kitra.
Ny Oceaneer Club sy Oceaneer Lab no toerana lehibe indrindra eo amin'ny sambo, miaraka amin'ny hetsika 100, hetsika, ary fandaharam-potoana misokatra eo anelanelan'ny 3 ka hatramin'ny 12 taona. Ireo toerana roa ao amin'ny deck 5 dia mifandray amin'ny lalam-barotra anatiny, noho izany dia azon'ny ankizy atao ny mihemotra ary mivoaka eo anelanelan'ny faritra roa tsy mila voamarina ao.
Ny fikambanana tanora tanora Magic Magic dia:
- Izy io dia fitaovam-pambolena iray manerana izao tontolo izao - 3 volana hatramin'ny 3 taona
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 hatramin'ny 12 taona
- Oceaneer Club - Andy's Room - 3 hatramin'ny 12 taona
- Oceaneer Club - Mickey Mouse Club Room - 3 hatramin'ny 12 taona
- Oceaneer Club - Marvel's Avenger Academy - 3 hatramin'ny 12 taona
- Oceaneer Lab - 3 hatramin'ny 12 taona
- Edge Tween Club - 11 hatramin'ny 14 taona
- Vibe Teen Club - 14 hatramin'ny 17 taona
Tsindrio ny rohy tsirairay etsy ambony mba hamakiana bebe kokoa momba ny asa aman-draharahan'ny faritra tsirairay.
02 of 09
Zavamaniry kely maneran-tany izany
Ilay zaridaina madinika ao amin'ny Disney Magic dia misokatra ho an'ny zazakely rehetra hatramin'ny telo volana ka hatramin'ny 3 taona. Ireto misy famandrihan-kevitra ho an'ireo izay manomana ny fampiasana ny trano, ary mihatra ny sanda isan'ora. Ireo mpanolotsaina mpiompy dia efa voaofina hiasa amin'ny zazakely, ary ny trano lehibe dia ahitana kilalao sy tarehin-tanana; sarimihetsika miloko, latabatra ary seza; asa, boky, ary lalao.
Misy ampahany mangina ao amin'ny garderie misy marika marobe, ny sasany amin'izy ireo dia manana fomba fijery ranomasina!
03 of 09
Pixie Hollow ao amin'ny Club Oceaneer
Ny Disney Magic Oceaneer Club ao amin'ny deck 5 dia misokatra ho an'ny ankizy 3 ka hatramin'ny 12 taona ary maka toerana malalaka mizarazara ho an'ny kianja maro samihafa amin'ny Disney:
- Pixie Hollow
- Ny efitranon'i Andy
- Mickey Mouse Club Room
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow no tanimbilan'i Tinker Bell sy ny namany. Ny ankizy dia ho tia ny efitrano feno akanjo izay tsara tarehy ho an'ny fiakarana. Ny faritra ihany koa dia manasongadina kodiarana toy ny holatra izay ahafahan'ny mpanakanto manamboatra ny entany. Manana ordinatera amin'ny ordinatera koa izy io, izay ahafahan'ny ankizy mamorona ny feony manokana. Raha ankafiziny ny fandaharana dia afaka miditra aminy rehefa tonga any an-trano izy ireo.
04 of 09
Ny efitranon'i Andy ao amin'ny Club Oceaneer
Izay rehetra nahita ilay sarimihetsika "Disney Story Pixar Toy Story" dia sarotra amin'ny Andy's Room. Ny solontenan'ny efitrano ao amin'ny Disney Magic dia ahitana ankamaroan'ny lalao malaza an'i Andy toy ny Lehiben'ny Potato Head, Hamm ny banky piggy, ary ny Slicky Dog slide izay mampifandray ny efitrano malalaka miaraka amin'ny ambiny.
05 of 09
Mickey Mouse Club Room ao amin'ny Club Oceaneer
Ny efitranon'ny Mickey Mouse Club ao amin'ny Disney Magic dia vita ao amin'ny loko Mickey, mena, mainty ary mavo. Ity efitrano ity dia mifantoka amin'ny ankizy madinika, ary mamorona asa tanana izy ireo ary milalao lalao eo amin'ny latabatra misim-pandrika. Ny sarimihetsika lehibe an'i Mickey izay naseho tamin'ny sary etsy ambony dia goavana koa.
06 of 09
Marvel's Avenger Academy ao amin'ny Club Oceaneer
Ny ankizy dia afaka mianatra ho mahery fo ambony toy ny Iron Man, Captain America, na Thor ao amin'ny Akademian'ny Avengers Marvel ao amin'ny Club Oceaneer. Ity fampiofanana momba ny fampiofanana maro isan-andro ity dia mampiasa teknolojia mahagaga mba hanovana ny ankizy ho lasa tanora mahery.
Ohatra, ny zaza iray dia afaka manao ny iray amin'ny satrin'ny Iron Man nandritra ny traikefa fanatanjahan-tena iray amin'ny fampisehoana horonan-tsary. Ity simulation ity dia mamerina mamela ny fahafahana hitsara ny rafitra mpanala ny akanjo sy ny fandefasana fiaramanidina - tahaka ny Iron Man. Ny tanora dia miezaka mamantatra ny fahaizan'izy ireo eo am-panaovana azy, ary avy eo dia mampihatra ny fahamendrehana miaraka amin'ny rafipikan'ny mpanohitra rehefa mitratra taratra. Ny traikefa dia mifarana amin'ny fitsapana haingam-pandeha haingana raha toa ny mpitsoa-ponenana dia nampiasaina mba hialana amin'ny ady.
Ny ankizy dia mianatra manamboatra ny endriny manokana amin'ny alalan'ny fananganana sarontava, kapa, palitao, ary maso mandaitra hiady amin'ny Hydra, iray amin'ireo fahavalo lehibe indrindra. Amin'ny faran'ny andro, ny ankizy dia mahazo mihaona ny Kapiteny Amerikana.
Amin'ny andro faha-2 ao amin'ny Akademia, ireo mpitsoa-ponenana dia manana fahafahana hametraka ny fahaizan'izy ireo vaovao amin'ny fitsapana raha tokony hampiasa ny fomba fisainany mamorona sy ireo hery mahery vaika ambony mahery hanakanana mpanao ratsy iray izay mikasa ny handray ny Disney Magic .
Fantatro fa izany rehetra izany dia mino, saingy toa mahafinaritra ahy izany.
07 of 09
Oceaneer Lab
Ny Disney Magic Oceaneer Lab dia somary lavalava fotsiny ny andalana miafina - sehatra azo antoka ao amin'ny Oceaneer Club. Satria ireo hetsika dia mifantoka amin'ireo sokajin-taona mitovy taona (3 ka hatramin'ny 12), ny ankizy dia afaka mivezivezy eo anelanelan'ireo faritra roa ireo raha tsy mijery sy mivoaka.
Ny Oceaneer Lab dia manana loha-sambo, miaraka amin'ny tady goavam-be naingam-piravahana ny tsanganana, sari-tany amin'ny rindrina fahiny eo amin'ny rindrina, ary ny compasses voarakitra ao amin'ny orinasa. Ny Lab dia manana studio fanentanana, ary ny atrikasa piraty sy laboratoara ahafahan'ny ankizy mamorona fanandramana sy tetikasan-javamaniry. Na dia ny Navigator Simulator aza dia mamela ny mpilalao baolina kitra handray ny kodiarana ary hitondra ny sambo amin'ny rano miafina ao Karaiba.
Tiako ny sarin'ny kapiteny Mary Oceaneer, mpikambana ao amin'ny Society of Explorers and Adventurers (SEA). Ny Oceaneer Lab dia tranon-tsarimihetsika sy zava-tsarobidy mahaliana avy amin'ny diany. Iza no nilaza fa tsy nisy vehivavy mpanafika piraty?
08 of 09
Fikambanana Youth Youth
Ny Edge dia klioba ho an'ny antitra 11 ka hatramin'ny 14. Ny ankamaroan'ny ray aman-dreny dia hahatsapa ny fifindrana taonany amin'ny Oceaneer Club / Lab. Izany dia mamela ny ankizy 11 sy 12 taona hijanona (na tsy hijanona) miaraka amin'ireo zandriny. Ny sisiny dia nahita fisaritahana teo amin'ny deck 2 an'ny Disney Magic . Koa satria tia fialam-boly tena avo lenta ity sokajin-taona ity dia feno lalao video, ordinatera ary sarimihetsika ny toerana.
Ankoatr'ireo hetsika elektronika, afaka mankafy ny fihazakazan'ny mpitaingina, ny asa an-tsehatra maro, ary (lalao!) Tsy misy lalao elektronika.
09 of 09
Vibe Teen Club
Ny klioba Vibe (14 ka hatramin'ny 17 taona) dia manana ny toerana mafana indrindra amin'ny klioba tanora any an-dranomasina - ao anatin'ilay dabilio mankany amin'ny Magic Magic . (Aza manahy, fa tsy miasa io lohalika io, fa ny ethiômetika ihany.) Tian'ny tanora ny mihantona ao amin'io toerana io satria manana Internet izy ireo, televiziona plasma, mpilalao MP3, lalao, karaoke, ary snacks.
Tahaka an'i Edge, ireo zatovo dia manana hetsika tsy elektronika marobe, na eny an-tanety na amin'ny Disney Magic. Anisan'izany ny fanamby mahatsikaiky, fihazakazan'ny mpihinana, ny ora fihinanana, ary ny sakafo voalamina.